COMANDOS
  Puntuacion
 

Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1, 2, 3 o 5 puntos.
 

1 punto:


-Derribos en que no ponen al rival de espaldas.

-En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que no está de espaldas.

-Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si tu rival sale de pie de la superficie de combate (pisa la zona de protección).

-Por mantener 5 segundos en “posición de peligro” (de espaldas, sobrepasando los 90º) al rival.

-Al luchador contrario, si un luchador no marca ningún punto en sus 30 segundos de agarre.

-Si el rival realiza una acción ilegal que no impide realizar tu técnica y por lo tanto puntuar.

-Al luchador contrario, si un luchador rehuye o no agarra correctamente en agarre ordenado.


2 puntos:


-Técnica de suelo que pone al rival en “posición de peligro” o de tocado inmediato.

-Cuando el rival sale de la superficie de combate en “posición de peligro”.

-Al luchador contrario, si un luchador rehuye o no se coloca correctamente en el agarre ordenado.

-Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu técnica.

-Al luchador se prospone y pone en “posición de peligro” al rival después de haber sufrido él una proyección.


3 puntos:


-Técnica de pie que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.

-Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
 

5 puntos:


-Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
 
 
 
   
 
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